Ферма vs. Склад (SRP)
- За 10 минут работы на ферме по цене $50 за куст я заработал $1300.
P.S. Прибыль на ферме может отличаться от указанной из-за разной стоимости одного куста на фермах.
- За 10 минут работы на складе я перетащил 17 мешков и заработал $425.
P.S. Прибыль на складе может увеличиться, если вы будете наполнять стоящие по пути машины развозчиков (но они есть не всегда), а также работая по контракту. Ночью из-за низкого онлайна весьма сложно реализовать вышеописанное.
Шахта vs Завод vs Склад — cравниваем заработок (ARP)
В данном эксперименте я поработаю на каждой временной работе и сравню заработки. Расположено в порядке убывания ЗП:
- За 10 минут на шахте без оборудования 570 кг руды и 1725 денег.
- За 10 минут на погрузчике 33 ящика и $1650 (баг/недоработка).
- За 10 минут на заводе 24 продукта создано, 4 сломано. $1560 — $17.
- За 10 минут в подземной шахте без оборудования 200 кг руды и 1000 + (500 за подземную добычу) денег. Итого — $1500.
- За 10 минут на складе, таская вещи, 15 видов груза и $675.
Отдельно хотелось бы упомянуть погрузчик. Там есть небольшой баг, благодаря которому можно не опускать виллы. Просто с поднятыми подъезжайте к ящикам и нажимайте «Num8». Возможно, это приравнивается к багоюзерству, и за это идет наказание.
Как защитить аккаунт?
Способов защитить аккаунт на нормальных серверах достаточно много, однако большинство игроков ими совсем не пользуется, довольствуясь лишь паролем. Ниже представлены правила, которые помогут вам быть не взломанным и сохранить свой аккаунт:
- Пользоваться сложным паролем, типа “Sj27Se2S2g7d”.
- Не хранить пароль в компьютере, записывать на бумагу и хранить в очень далеком и надежном месте.
- Не устанавливать одинаковые пароли на разных серверах.
- Завести почту Google со сложным именем специально для аккаунта, больше ничего на нее не регистрировать и нигде ее не вводить.
- Никому не давать свой пароль, даже если это администратор или ваш приятель.
- Установить такие меры защиты, как защитный код, привязка по почте, привязка по телефону, привязка по IP.
- Не копировать в буфер обмена пароль.
- Не пользоваться сомнительными прокси, VPN и т.п. сетями.
- Иметь на компьютере хороший и качественный антивирус.
- Не общаться по скайпу с демонстрацией экрана вводя пароль и защиту.
- Наедятся на идеальную работу систем защиты данных сервера.
- Завезти дружбу с гл. администратором, чтобы в случае чего помог восстановить вам аккаунт. =)
Возможно некоторые пункты покажутся абсолютной паранойей, но факт остается фактом – это снизит вероятность кражи практически до нуля.
Разводы в SAMP
Разводов в SAMP на деньги, имущество, аккаунт весьма много. Ниже представлены самые популярные из них:
- Оплата бизнеса/дома/авто через банк, путем перекидывания средств на счет продавца.
- Мошенничество с фейками (регистрация ника как у владельца дома и якобы продажа его, регистрация ника почти как у админа и вымогательство пароля и др.).
- Резкая смена предложения – предложение починить механиком на 50 вирт, а затем смена на 1500, продажа дома вместо бизнеса и др.
- Продажа дома, кик игрока, заход под ником почти как у игрока, ограбление дома = слет через два часа.
- Продажа с покупкой запрещенных вещей за реальные деньги, таких как денег, отелей и др. Остается полагаться на честность и репутацию продавца, которые всегда требуют деньги вперед. Рекомендуется работа с гарантом.
Хочется пожелать вам быть внимательным, не попадаться на такие уловки, а также при всех крупных честных сделках просить администратора проследить, и записывать видео, дабы в случае чего были доказательства.
Не работает/Лагает/Виснет SAMP
Причин тут может быть несколько:
- У вас установлено много модификаций. В данном случае просто удалите большие по размеру и/или сократите их количество. Иногда они могут конфликтовать друг с другом.
- У вас слабый интернет. Тут ничего особо не поделаешь, можно только поменять тариф или интернет-провайдера (и то, не всегда).
- У вас присутствуют вирусы, нагружающие компьютер, или открыто множество программ. Просто проверьте свой компьютер нормальным антивирусом и не пользуйтесь требовательными к памяти приложениями.
- У вас слабый компьютер. Он настолько слабый, что не может потянуть даже GTA SA. Тогда для нормальной игры поменяйте комплектующие или купите новый.
- Неполадки со стороны сервера. Проверьте работу SAMP на других серверах и на анализе полученных сведений делайте вывод.
- У вас проблемы с операционной системой или с винчестером/процессором и т. п. Если лагает не только SAMP, но и другие приложения, выясните причину и переустановите Windows или замените плохо работающую деталь.
- У вас проблемы с GTA. Попробуйте ее переустановить, а если не поможет, то можно скачать GTA в другом месте.
- Ваш компьютер заражен вирусами. Проверьте его с помощью антивируса.
Ниже описаны разные интересные факты о SAMP. Прочитайте, может узнаете для себя что-то новое.
- Если наехать на человека, то он окажется под колесами, и у него медленно начнут убавляться жизни. Если на сервере кикает за DB, то можно выйти из машины.
- Если зайти на сервер под ником «James», то игрок с ником «JAMES», «james» и другими регистрами не сможет зайти.
- РП ник — Имя_Фамилия. Пример: James_Smirnov.
- Узнать количество всех серверов и игроков онлайн можно на сайте sa-mp.com.
- Администраторы могут телепортнуть, убить, забанить, кикнуть, крашнуть (не везде), выдать оружие, добавить стандартные объекты и т. п. Не могут сделать голосовой чат, добавить новую одежду, добавлять новые 3d-модели и т. п (хотя, при наличии прямых рук все возможно =) ).
- Машины на радаре обозначаются треугольниками, а значок N — север (North).
- GTA имеет множество багов, которыми багоюзеры не перестают пользоваться (+C, Скольжение,убийство с пассажирского места, дыры в текстурах и др.).
- Физика игры такова, что если вы не можете заехать на какое-либо препятствие передом, стоит попробовать задним ходом. В большинстве случаев должно получиться.
- Иногда при двойном нажатии клавиши Esc повышается яркость игры.
- В игре можно перерезать другого игрока винтами вертолета.
- Стандартные желтые стрелки присутствуют не на всех серверах, хотя стоят по умолчанию включенными (легко убираются).
- Можно ездить на множестве транспортных средств (поезд, машина, летные средства, трамвай, а кое-где даже горшок).
- Всего имеется несколько версий SAMP, от 0.3a до 0.3z. Отличаются они разным уровнем зашиты, новыми объектами, возможностями и др.
- Если в правом верхнем углу не указаны патроны, то они бесконечны.
- Если врезаться в заправку на большой скорости, она взорвется. На некоторых серверах ставят барьеры для защиты от этого.
- SAMP вышел 10 мая 2006 г. (в этот же день, но спустя 8 лет, основан данный сайт (чистое совпадение)).
- SAMP вышел примерно через полтора года после выхода GTA San Andreas.
- Транспорт без водителя можно толкать, идя на него.
- Точка с координатами 0;0;0; чуть ниже земли ровно в центре карты. 1 шаг примерно равен 1 координате.
- SAMP имеет лимит в 1000 игроков на одном сервере, 2000 машин, 1000 объектов, но многие лимиты (за исключением лимита игроков) можно обойти.
- Ангар в заброшенном аэропорту открывается у каждого игрока «по-своему», рассинхронно.
- Светофоры действуют одинаково у всех игроков, но не совпадают друг с другом на перекрестках.
- На многих РП-серверах можно ездить без прав на мопеде и велосипеде.
- Перевести ЖД-стрелки в мультиплеере нельзя (в стандартной — модификация).
- Движение головы зависит от направления камеры. Движение можно отключить и включить командой «/headmove».
- Дополнительные клавиши движения самолета — Q & E. Отвечают за быстрый поворот.
- Карта поделена на три больших города — Los Santos (первый), San Fierro (второй) и Las Venturas (третий). Кроме этого, имеются несколько деревень и другие крупные объекты.
- Самая быстрая машина — Infernus, мотоцикл — NRG-500.
- Долгое время была стрельба по пингу (чуть вперед нахождения игрока), в последних версиях SAMP — по скину (прямо в игрока). Некоторые серверы умеют искусственно управлять этим параметром.
- В игре есть нитро.
- Сама карта окружена океаном, который бесконечен. Пример: если два часа плыть от города, а затем повернуть назад, то город будет в 5 минутах плаванья.
- Чтобы плыть быстрее, можно включить лимит кадров, т.е. использовать команду «/fpslimit 20».
- Для самого быстрого бега и плаванья нужно быстро нажимать клавишу бега.
- Есть мнение, что скорость бега зависит от скина игрока (самый быстрый — армеец).
- У некоторых скинов своя анимация ходьбы и/или бега (парень на роликах, бабушка и др.).
- Иногда при смерти появляется баг: вы стоите в центре Grove Street с сигаретой, или же падаете над землей у гетто-отеля LS или возле пирамиды в LV. Еще можно оказаться на Vinewood, возле одного из домов под надписью.
- В центре радара белая точка — вы. Любой игрок может иметь свой цвет на радаре и цвет ника (присваивается сервером).
- Двери автомобилей могут проходить сквозь игрока (не имеют коллизии).
- Самая высокая точка — гора Чилиад. Находится она в левом нижнем углу карты.
- При AFK над головой игрока появляются песочные часы.
- Всего имеется 46 видов оружия (включая парашют, тепловизор, очки ночного видения, фотоаппарат и т. п.).
- При нажатии кнопки «Вверх» с открытым чатом у вас появится последняя введенная команда.
- Кнопки I и L (маленькая) в SAMP не различаются, благодаря чему появляется множество фейковых ников. Узнать букву в нике можно при помощи собейта.
- При программировании мода сервера используется язык Pawn.
- Если человек провалился под землю, спустя несколько секунд он появится на земле недалеко от «дыры» в текстуре. На некоторых серверах из-за этого бага может кикнуть анти-чит.
- Администраторы гораздо чаще реагируют, если обращаться не ко всем сразу, а к конкретно одному человеку. Допустим, не «Помогите, я застрял», а «Ув. Name_Family, не могли бы вы мне помочь? Спасибо». (Это известный «эффект стада/толпы»: если не я, то кто-нибудь другой поможет).
- Если отыгрывать RP преступления (допустим, петь песни и нарушать покой в больнице), то законники (с большей вероятностью) посадят на меньший срок, чем написано в УК.
- Если сделать на ARP бесплатное такси, то все равно процентов 40 будут давать деньги по приезду (чем больше уровень — тем больше шансов), (но садятся в такое такси гораздо охотнее).
Страница ориентирована на начинающих игроков и будет дополняться.
История SAMP
Изначально был создан мультиплеер для GTA Vice City. Выпустили его в апреле 2005 года, а руководила разработкой команда из нескольких человек, главным из которых был kyeman (известная в среде мододелов личность). Разработка велась быстро, и со временем привлекла внимание большой аудитории. Желающих было столько, что на бета-серверах приходилось ждать выхода каких либо игроков, т.к. всем не хватало слотов. Спустя некоторое время создание VCMPбыло отдано другим разработчикам, а kyeman со своей командой принялись за SAMP.
Как и предыдущий проект команды, мультиплеер для GTA San Andreas привлек большое внимание игроков. Изначально для SAMP был создан раздел на сайте GTAForums.com, но уже в апреле 2006 года модификация стала нуждаться в своем сайте.
В марте 2006 SAMP представлял уже более-менее играбельную версию. В апреле-мае было проведено несколько закрытых бета-тестов, а спустя некоторое время уже прошли открытые, поучаствовать в которых мог любой желающий. 9 мая 2006 года kyeman заявил о том, что проект уже более-менее готов к выпуску, а на следующий день — 10 мая 2006 года официально вышел SAMP. Игроки сразу обнаружили множество багов, часть из которых была исправлена через несколько дней версией 0.1b. После этого разработчики на некоторое количество времени пропали из этого проекта, предоставив пользователям самим возможность изучать и создавать моды на Pawno.
Появились они в конце июня, спустя полтора месяца с сообщением на новом сайте о том, что разработка ведется, хотя у них имеется мало времени на это дело. Также был добавлен скриншот, где отображалась возможность поставить любой стандартный объект на карту (маппинг). После этого разработчики вновь пропали аж до конца сентября.
2 октября 2006 года появилась информация о работе над версией 0.2 с множеством улучшений и обновлений. К тому времени уже насчитывалось несколько тысяч поклонников SAMP. Пропав очередной раз на несколько месяцев, разработчики дали о себе знать лишь 9 марта 2007 года. Добавив новость о продолжении разработки, команда приложила два видеоролика снятых на закрытых серверах, демонстрируя новые улучшения.
Спустя месяц, разработчики начали проводить открытые бета-тесты. Причем сделали начало они весьма оригинальным способом – добавив в день пасхи на сайт пасхалку, которая заключалась в перенаправлении пользователя на IRC канал тестирования. Начало бета-теста – 8 апреля 2007 года. Изначально был открыт лишь один сервер на 100 слотов, но спустя некоторое количество времени, были открыты еще несколько серверов. Продлился бета-тест несколько дней, до 11 числа.
Через месяц разработчики запустили еще один бета-тест, целью которого была проверка возможности сервера выдержать 200 игроков. Продлился он всего пару часов. После этого, в конце мая был проведен еще один тест.
С 3 июня 2007 года в течении нескольких недель тестировались RC версии. Всего их получилось пять, и 20 июня 2007 года SAMP 0.2 был наконец то официально выпущен. Через несколько дней выпустили обновленную версию с номером 0.2.1.
24 июня 2007 года команда разработчиков совершенно неожиданно для всех объявила об окончании работ над проектом, т.к. у них нет больше желания и времени бороться с читерами и хакерами, которые взламывают и крушат сервера. Мгновенно была выпущена петиция с просьбой вернуться к работе над разработкой, под которой спустя несколько часов была цифра в несколько тысяч подписавших. Это действие имело успех, из-за чего на следующий день разработчики выпустили обновление закрывающее баг с уязвимостью серверов, а также создали античит SAC, который не позволял заходить в игру с читами, плагинами и трейнерами.
29 августа 2007 года (пройдя два бета-теста) разработчики выпустили версию 0.2.2 и объявили о начале работ над версией 0.3. Спустя несколько дней, как обычно, выпустили версию 0.2.2 R2, которая исправляла ошибки и баги, выявленные за эти несколько дней.
13 мая 2008 года разработчики вновь объявили об окончании разработки мультиплеера, но судя по всему, новость была ложной.
21 июня 2008 года вышла версия 0.2.2 R3, которая также исправляла несколько багов и увеличивала максимальное возможное количество машин.
20 ноября 2008 года выходит версия SA-MP 0.2X. В ней отдан приоритет облегчению труда разработчикам серверов, нежели игрокам, поэтому для обычных игроков она в принципе нечего особо не меняет.
14 августа 2009 года начались публичные бета-тесты версии 0.3. 15 августа, во втором тесте приняло участие около 400 игроков. 19 октября, спустя два месяца, вышла версия SAMP 0.3a. В будущем также было несколько небольших обновлений.
11 августа 2010 года начинаются бета-тесты версии 0.3b. 21 августа она официально выходит.
29 декабря 2010 года — версия SAMP 0.3c.
1 декабря 2011 года — версия 0.3d.
8 мая 2012 года – версия 0.3e.
31 января 2013 года – версия 0.3x.
13 февраля 2014 года – версия 0.3z, которая и актуальна до сих пор.
25 января 2015 года — ранняя версия SA-MP 0.3.7 RC1.